문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판 (문단 편집) === 쭈그러뜨리기 === || '''카드명''' || 쭈그러뜨리기 ||<|9> [[파일:akhc Shrivelling.png|width=200]] || || '''영문명''' || Shrivelling || || '''역할군''' || {{{#5d5593 신비주의자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''마법.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 기본판 #60 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 사용(충전 4회). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 충전을 1회 소비합니다: '''전투.''' 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 를 사용합니다. 그리고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 [[파일:text_skull.png|theme=light&width=14]][[파일:text_skull_white.png|theme=dark&width=14]], [[파일:text_cultist.png|theme=light&width=16]][[파일:text_cultist_white.png|theme=dark&width=16]], [[파일:text_tablet.png|theme=light&width=14]][[파일:text_tablet_white.png|theme=dark&width=14]], [[파일:text_elder_thing.png|theme=light&width=18]][[파일:text_elder_thing_white.png|theme=dark&width=18]], [[파일:text_auto_fail.png|theme=light&width=18]][[파일:text_auto_fail_white.png|theme=dark&width=18]] 기호가 공개되면, 공포를 1 받습니다. || 힘 대신 '''의지'''로 전투를 할 수 있게 해 주는, 신비주의자를 대표하는 마법. 신비주의자의 특징을 가장 잘 보여주는 카드로, 낮은 유지력과 조건부 하이리스크를 감수하는 대신 '''의지''' 능력값으로 힘을 대체해서 전투를 수행할 수 있게 해 주는 마법이다. 조건 없이 추가 피해를 줄 수 있지만 충전이 있는 카드라 사용 횟수가 제한되어 유지력이 낮고, 기호 토큰이 나오면 공포를 받는 리스크가 있다. 일반적인 무기들과 다르게 보정값이 주어지지 않기에, 자체적으로 의지를 확보해야 할 필요가 있다. 기본판 신비주의자인 [[아컴호러 카드게임/조사자/신비주의자#애그니스 베이커 (Agnes Baker, 종업원)|애그니스 베이커]]는 공포를 받으면 적 하나에게 피해를 1 줄 수 있으므로 3 피해까지 줄 수 있게 된다. 이후 확장팩에서 여러 전투 마법들이 추가된 이후에도 이 카드는 여전히 신비주의자의 0레벨 주력 전투 마법의 입지를 지키고 있다. 약화나 망자의 노래는 딜 기댓값이 낮고, 하늘빛 화염은 신비주의자가 공포보다 컨트롤하기 힘든 피해 리스크가 있는데다 아마겟돈은 비용이 비싸고 충전이 더 적은 등 쭈그러뜨리기와 비교했을 때 저마다의 치명적인 결점이 있기 때문에 이 마법이 일반적으로 많이 선택된다. 지구의 끝자락 사이클에서 등장한 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#크투가의 화염검(1)|크투가의 화염검]]만이 그나마 이 마법과 견줄 만한 수준이지만, 1레벨 카드인지라 여전히 0레벨에서는 이 카드가 전투 마법 중에서 가장 좋은 성능을 가지고 있다. ''마법'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-5.4|영혼 해방]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-5.16|비술 입문자]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-5.1|불가사의한 연구]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/조사자 확장#s-6.8.1|끝없는 밤의 예복]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-5.13|통제의 언령]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈#s-2.5.8|마력 표식(3)]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-7.11.1|선지력(3)]] 등과 시너지를 기대해볼 수 있다. * 상위 카드: [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.13|쭈그러뜨리기(3)]] - 던위치의 유산 사이클 * 상위 카드: [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.13.1|쭈그러뜨리기(5)]] - 던위치의 유산 사이클저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기